Gadgets

Innovativ teknologi til at omdanne skuespillerens ansigtsudtryk til animation


Brug af billedintegrationcomputergenereret (CGI) med motion capture-teknologi giver en reel person mulighed for at kontrollere en animeret helt i realtid. Teknologien blev udviklet af Cubic Motion og er baseret på en kombination af mulighederne for højhastighedskameraer med computervisionsalgoritme.

Traditionelt til at transformere skuespillerens bevægelserspecialdragter bruges med markører installeret på dem. Denne teknik har to betydelige ulemper: yderligere behandling af den resulterende video er påkrævet og manglende evne til at installere markører på nogle dele af kroppen, der er mest betydningsfulde for ansigtsudtryk, såsom øjne eller mund.

Essensen af ​​teknologi foreslået af CubicBevægelse består i at bruge et kamera placeret direkte foran skuespillerens ansigt og monteret på en speciel hjelm. Ved hjælp af computervision og uden brug af markører blev det muligt at fange den mindste ændring i ansigtsudtryk på et menneskeligt ansigt.


Den vigtigste fordel ved den foreslåede teknologier evnen til at omdanne menneskelige bevægelser til animation i realtid. En sådan mulighed blev demonstreret under præsentationen af ​​udviklingen, da den animerede helt henvendte sig til bestemte mennesker, der er i hallen i Los Angeles. På samme tid var avataren placeret i Manchester.

Udviklerne sagde det i første omgangteknologien vil blive brugt til at ”humanisere” karaktererne i computerspil. For at implementere denne funktion blev der udviklet speciel Persona-software, der vil blive lejet til computerstudier.


Cubic Motion-planer inkluderer udvikling af individuelle enheder, der giver spillerne mulighed for at oprette deres egne "avatarer".

Brug af innovation kan bruges i vid udstrækning inden for uddannelse, robotik og medicin.

Kilde: cubicmotion