Generelt

Neurocomputer-grænseflader vil i høj grad udvide VR-teknologiens muligheder

Virtual reality (VR) teknologier er alleredegodt nok "lært" for at bedrage vores hjerne, øjne og ører og tvinge dem til at tro på, at vi virkelig er i en anden verden og er hovedpersonen i et bestemt spil. Men "snart" kan disse teknologier nå et helt nyt niveau. Og vi kan rejse ind i virtuelle verdener ved hjælp af vores tanker alene, uden at ty til særlige styringsenheder, der nu aktivt bruges med VR-headset.

På en konference tidligere i denne månedVideospiludviklere Game Developer's Conference, en fuldtids psykolog og videospilforsker hos Valvespilfirmaet Mike Abinder, delte sine tanker om, hvilke fantastiske muligheder for virtual reality-computer-hjerne-grænseflade kan give i fremtidige VR-headset.

Personlig spiloplevelse

Tanken er at give VR-headsetsærlige sensorer (som EEG), som vil læse de elektromagnetiske signaler i din hjerne og konvertere dem til nyttige statistiske data for spillet. Analyse af disse data, ifølge Abinder, vil gøre det muligt for spiludviklere at gøre sidstnævnte mere interaktiv og personlig. For eksempel afhænger du af din tilstand (du er ked af det sjovt, sjovt, skræmmende, kedeligt osv.), Vil spillet kunne tilpasse sig dit humør såvel som din "legende stemning".

"Forestil dig øjeblikkeligt at tilpassespecielt til dig virtuelle fjender. For eksempel, hvilke monstre har du mest lyst til at kæmpe med: stærk, svag, smart, dum? Hvis vi kender svarene på disse spørgsmål, kan spil med støtte fra sådan teknologi være en reel opdagelse for dig, fordi de vil være i stand til at tilbyde en helt unik spiloplevelse, nye udfordringer og forsøg, og reducerer i hvert fald de virkelig kedelige øjeblikke hver gang du går til dette spil ", - citater ordene fra abinder venturebeat.

Niveau design af hvert enkelt spil i dettesagen vil kun kunne tilpasses til en bestemt person ved hjælp af et sådant VR-headset. Måske kan den samme teknologi give dig mulighed for at oprette din ideelle virtuelle avatar, næsten helt "kopiere" dit rigtige udseende i den virtuelle verden. Denne avatar vil kunne efterligne din nuværende humør, ansigtsudtryk, dine vaner og så videre.

"Spiludviklere vil kunne betale mereopmærksomhed på, hvordan du reagerer på visse elementer i spillet. Takket være dette kan selv små ændringer føre til flotte resultater og ændre din opfattelse af spillet. "

Styrkelse af hjernen

Ifølge portalen VentureBeat, på markedetder er flere virksomheder, der allerede tester teknologi til at konvertere hjernens signaler til spildata. Eksempelvis er et af disse virksomheder startet Neurable, som i øjeblikket tester sin computer-hjerne-grænseflade med VR-headset på markedet "for at skabe en naturlig forlængelse af vores hjernes evner", som angivet på deres officielle hjemmeside.

Selvfølgelig udtalte ideerne Abinder for det mestedele er hans egne antagelser om de muligheder, der kan åbne for os gennem en kombination af virtuel realitetsteknologi og hjerneskanning. I øjeblikket må selv EEG-enheder på hospitalets niveau ofte håndtere en stor mængde støj i de data, der opnås under scanningen. Dette gælder især for ikke-invasive enheder, såvel som dem der bruger elektroder til læsning af signaler. I tilfælde af de samme virtuelle virkelighedshovedtelefoner giver dette ikke brugeren mulighed for at levere en ny spiloplevelse af høj kvalitet, der oprindeligt blev fastlagt af denne ide. Derfor bliver vi nødt til at arbejde meget i denne retning.

Hvad synes du om udsigterne til sådanne teknologier? Del dine tanker i vores telegram chat.