Gadgets

Microsoft разкри архитектурните функции на процесора на игровата конзола Xbox Series X (7 снимки)


Преди началото на продажбите на нови игрови конзолиGeneration Xbox Series X от Microsoft е само на няколко месеца и представителите на разработчиците не престават да предоставят все повече и повече информация за бъдещия хит на продажбите. Друга част от техническата информация за архитектурата на процесорите Xbox Series X беше предоставена на конференцията HotChips 2020, проведена в Силиконовата долина този месец.

Беше заявено, че конзолата използваЧипсет Project Scarlett, произведен от TSMC по 7nm технологична технология. Използваният SoC има щанцова площ от 360,4 квадратни милиметра и разполага с 8 изчислителни ядра, базирани на AMD Zen2 архитектура с поддръжка за 16 потока от инструкции. Процесорът използва 52 графични изчислителни единици, базирани на AMD RDNA2 архитектурата.

Процесорът получи 15,3 милиарда транзистори, което е1,7 милиарда повече от NVIDIA Turing TU104 GPU, който е произведен по 12nm технология и има площ от 545 квадратни милиметра. За сравнение процесорът Xbox One X има 6.6 милиарда транзистори, а площта му е 367 квадратни милиметра.


Разработчиците на Microsoft също казаха, че презпроцесорът използва 28 двойни изчислителни единици, две от които са деактивирани. В резултат общият брой на изчислителните единици е с 4 по-малко от първоначално внедрените. GPU заема около 47,5% от площта на матрицата. Блок-схемата на GPNA RDNA2 потвърждава наличието на специализирани Ray Accelerators с възможност за четири текстури или четири лъчеви операции на часовник.

Разработчиците също виждат значителен растежсложността на производството на нови процесори, което води до увеличаване на производствените разходи. Използването на иновативни решения ни позволява да решим възникващите трудности. В процеса на подобрение от 2013 г. конзолите на Xbox успяха да увеличат производителността си почти 10 пъти, докато увеличението на консумацията на енергия е незначително.

Представители на Microsoft разказаха за поддръжкататехнологии за проследяване на лъчите Използването на Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) е подобно на методите на NVIDIA RTX, което не замества напълно проследяването на лъчите, но реализира опростен хибриден дизайн. Този подход позволява по-добра визуализация, като се използва съществуващата производителност. Според Microsoft този подход може да се нарече "рентабилно надграждане на традиционното рендериране".


Беше обявено и за използването на поддръжкаускорете задачите за машинно обучение. В същото време разработчиците не посочват дали чипът е използвал тензорни ядра, подобни на ядрата на NVIDIA. В резултат на това може да се предположи, че ускорението се осигурява от операциите INT4 и INT8, извършвани на ядрата на Stream.

Източник: видеокард