общ, изследване, технология

Алексей Хобот: възможно ли е да се вярва на победите в електронните спортове?

Износът става все по-популярен, неговиятаудиторията нараства и пропорционално на нивото на интересите се увеличава количеството пари, циркулиращи в тази област. Практиката на залагане в кибер състезанията все още не може да се сравни с традиционните спортове, но процентите в буквалния и образния смисъл се увеличават - аудиторията в киберспорта в момента е около 600 милиона души, напомня професионалният геймър Алексей Хобот.

Професионалният комарджия и залагач, програмистът Алексей Хобот оцени рисковете от нелоялна игра в eSports

Програмистът и залагащ Алексей Хобот отбелязва, че в сравнение с 2017 г. обемът на залозите за електронни спортове през 2020 г. вече се е утроил. Според доклада на пазара на Global ESports, той ще възлиза на 1,5 милиарда долара годишно.

CyberSport Сериозен пазар е в редица страниИграчът в езпорти вече се счита за официална професия, средният залог непрекъснато се увеличава и естествено възниква въпросът: колко справедлив може да бъде износът?

Това е основният въпрос за всеки залагащ във всекиигра, в която се приемат залози, казва Алексей Хобот. Той смята, че отговорът на този въпрос може да бъде намерен. Но за това трябва да разберете от какво зависи резултатът в eSports, колко автентичен може да бъде проверен този резултат и колко широко разпространена измама (измама) е в тази област.

Спортът е спорт

Възникват скандали с допинг в традиционните спортовередовно, както и фиксирани мачове и други прояви на фалшива игра, напомня Алексей Хобот. Възможно е предварително да се договори загуба и да се "слее" играта в съгласие с нечестен букмейкър. В този смисъл еспортът не е по-различен: има опити несправедливо да печелят пари от спортното вълнение на зрителите, колкото по-голяма става публиката, толкова по-често се чуват новините за излагане на измама.

Около 20-25% от международния бюджетОрганизацията за износ ESL се харчи за защита от мами, казва Алексей Хобот. И има достатъчно причина за такова внимание. Най-новият пример за откровени разкрития се състоя в края на май на турнира в Red Bull като част от ENCE eSports CS: GO. В решаващия мач на квалификацията, jezayyy и woldes победиха противниците с 3: 1 - което впоследствие бе признато за резултат от изневери.

Историята на изневерите в esports вече е достатъчнае страхотно и е трудно да изберем „най-“ скандала, отбелязва Алексей Хобот. Въпреки че технологията, използвана от измамници, остава сравнително стандартна от 2008 г. насам, когато ESL Pro 2008 в Германия за първи път откри широко приложение на софтуера Aimbot, който осигурява „самоцелно“ при стрелба, както и прави врагове видими зад стените на Wallhack.

Софтуерът за измама може да бъде катошаблон - такъв софтуерен пакет може да се купи за 25-30 долара - и парче, което ще струва на непочтен играч няколкостотин долара, обяснява Алексей Хобот. С тях се води борба, технологиите за борба с измамите се актуализират редовно и мерките за контрол стават все по-строги - обаче понякога се случват напълно любопитни ситуации, свързани с човешкия фактор.

През 2012 г. на световното първенство в Лигата наЕкипът на легендите Azubu Frost от Южна Корея беше хванат само да гледа в големи екрани над играчите, които показваха позицията на всички враждуващи страни. Случаят завърши със силен скандал и глоба в размер на 30 000 долара.

Може ли липсата на организация да се счита за измама?

Дори не може да се нарече измама. По мое лично мнение има още въпроси към организаторите на мача. Ако сте показали информация за играта на екраните, достъпни за играчите по време на шампионата, как можете да не ги погледнете?, Чуди се Алексей Хобот.

Повече пари - повече изкушение

Основната част от използването на мамисметки за начинаещи или играчи на средно ниво, които се нуждаят от бързи печалби, за да увеличат рейтинга си и да влязат в категорията на лицата, които могат да се класират за участие в платени състезания, обяснява Алексей Хобот. Но дори шампионите бяха хванати на груба игра, например - Chen Wei Ling, действащ под прякора "Tom60299". Играчът абсолютно честно стана победител в световното първенство Hearthstone 2017, но на нивото на Hearthstone Global Games отборът му беше дисквалифициран. В нарушение на правилата екипът използва устройства на трети страни и подобно на гореспоменатия Azubu Frost наблюдава действията и възможностите на противниците с помощта на мобилни телефони чрез онлайн излъчване, организирано от организаторите.

Но, обяснява Алексей Хобот, най-често все едносе използват програми, особено в случаите, когато играта е онлайн, без „живото“ присъствие на противници в шампионата. В допълнение към вече озвучените Wallhacks и Aimhack, те използват ботове за „самоснимачка“, които правят мигновено изстрел при насочване към цел - използването му е трудно да се открие, докато ботът ви позволява да получите забележимо предимство. ESP и Mobility могат да бъдат отнесени към екзотични, но все пак приложими хакове, обяснява Алексей Хобот: първият от тях дава пълна информация за здравето на противника, амунициите и други ресурси, а вторият буквално ви позволява да летите и да преминавате през стени. Алексей Хобот обаче прави резервация, вторият хак е много лесен за показване и измамникът веднага е забранен.

Най-арогантният измамник, смята Алексей Хобот,може да се счита за професионален Counter-Strike: Global Offensive играч Nihil Kumavat (Forsaken) от OpTic India, който беше хванат горещо през есента на 2018 г. по време на турнира Extremeland Zowie Asia. Контролиращият администратор реши да провери компютъра на играча, след като той започна да стреля с нечовешка точност. Kumavat скри файла targetbot'a под думата Word.exe, след като беше изложен, той се опита да го изтрие, но беше спрян и заловен. В резултат не само Кумават пострада, но и целият отбор - OpTic Gaming реши да разпусне индийския отбор.

Честно или не?

Справедлив ли е еспортът, можете ли да повярватерезултатите от мачовете му и съответно да разчитате на справедлив залог? Да, казва Алексей Хобот, в същата степен като мачовете в традиционните спортове. Киберспортсменците, както обикновените спортисти, са хора и сред тях винаги ще има определен процент от онези, които се стремят да спечелят „мръсни“.

Обикновените спортисти използват допинг, киберспортистите използват кибердопинг и мами. В този смисъл всичко е изключително логично - подчертава Алексей Хобот.

Докато опциите за кибердопинг са постоянносе развиват, методите за справяне с тях също растат, отбелязва Алексей Хобот. Превръщането на еспорта в напълно справедливо е трудно постижимо, както при редовните спортове, но е възможно да се сведе до минимум проблемът. За това, Khobot смята, че в допълнение към анти-измамите, правилата на турнирите трябва да бъдат оптимизирани. В идеалния случай бягайте с оборудване, създадено специално за турнири и изолирано от играчите преди събитието. Играчите свикват с мишките, клавиатурите и екраните си, съгласен е Алексей Хобот, но задачата може да бъде решена чрез издаване на оборудване, което е напълно идентично с това, на което определен играч обикновено играе.

Още новини от този автор можете да намерите тук