عام

هاجس وادي السيليكون بفكرة محاكاة الكمبيوتر بالكون

وفقا لفانيتي فير ، على مدى العام الماضي واحد منأكثر الموضوعات التي تمت مناقشتها في سيليكون فالي ليست Apple Watch ، ولا طائرات DJI الباهظة الثمن ولا حتى المركبات غير المأهولة عالية التقنية من Uber. بدلاً من ذلك ، ناقش رؤساء أكبر شركات التكنولوجيا بجدية ما إذا كان وجودنا كنوع بشري هو في الواقع خوارزمية كمبيوتر وما إذا كنا نعيش في محاكاة للكمبيوتر.

لا ، ليست هذه هي القصة التي شرب فيها شخص ما بعض الكحول وبدأ الحديث عن هراء حول خطفه من قبل الرجال الأخضر أو ​​شيء من هذا. تمت مناقشة السؤال بكل جدية. مع جذب ألمع العقول.

مرة أخرى في عام 2014 في الحدث إنشاء جديدعبرت شركة Summit Elon Musk عن احتمال أن يكون هذا الحدث في الواقع غير حقيقي ، ولكنه محاكاة متطورة للغاية للكمبيوتر. بعد ضحكة عصبية ، توقف بعض ضيوف الحفل المسك ولخّصوه لفترة وجيزة ، في الواقع "إن فرصة أن يحيط بنا كل شيء هو حقيقة - 1 من كل مليار شخص".

المؤلف الأصلي للنظرية أننا جميعانحن نعيش في محاكاة الكمبيوتر ، وليس المسك ، التمان والشخصيات البارزة الأخرى في وادي السيليكون. في الواقع ، له جذور أكاديمية. تم تقديمه لأول مرة في عام 2003 من قِبل نيك Bostrom ، أستاذ الفلسفة في جامعة أكسفورد ومدير معهد مستقبل الإنسانية ، الذي كتب عملاً علميًا كاملاً حول هذه المسألة ، والذي أصبح حتى في بعض الدوائر كتابًا مقدسًا. ينص العمل ، الذي يطلق عليه "هل تعيش محاكاة كمبيوتر؟" ، على أن جميع الأشخاص نوع من البرامج الرقمية ، أو حتى دمية ، في نوع من النسخ المتقدمة للغاية من لعبة The Sims. وفقًا لهذه الفرضية ، فبفضل التطور السريع وتحسين التقنية ، تعلمنا كيفية إنشاء آلات قوية يمكنها إنشاء محاكاة لأسلافنا. وإذا كان الأمر كذلك ، كيف يمكننا التأكد من أننا لسنا مخلوقات رقمية لأحفادنا؟

"إذا نظرت إليه من وجهة النظر هذه، إذنهذا ممكن جدا. سيكون أكثر منطقية أن نفترض أننا مجرد واحد من نماذج الكمبيوتر المحاكاة التي تم إنشاؤها بواسطة عقول أكثر تقدماً من أحد الأنواع البيولوجية الفريدة ".

بالطبع ، لا يتفق الجميع مع هذاوجهة نظر ولا حتى نعتقد في احتمال بعيد لمثل هذا السيناريو. على سبيل المثال ، يعتقد جون ماركوف ، الحائز على جائزة بوليتزر ، وكاتب العمود العلمي في صحيفة نيويورك تايمز ومؤلف كتاب "آلات النعمة والحب" ، وهو كتاب عن حدود قدرات الروبوتات والذكاء الاصطناعي ، أننا بالتأكيد لا نعيش في محاكاة الكمبيوتر. بدلاً من ذلك ، يعتقد Markoff أن كل هذا التركيز على أفكار محاكاة الكمبيوتر هو مثال جيد على كيف أن الهوس بالمفاهيم ينمو بشكل محموم في صناعة التكنولوجيا.

أنا صوت التشكيك. لا أظن أنه توجد مجموعة من الأدلة على أننا نعيش داخل المحاكاة. هذا اختبار Rorschach. يقول ماركوف ، "هذا من نفس الأوبرا التي تنفرد بها" ، في إشارة إلى الرأي القائل بأن الذكاء الفائق للكمبيوتر يمكن أن يغير الإنسانية لدرجة أنه سيتحدى البيولوجيا نفسها.

لكن ماركوف يفهم جيدًا أنه لا يرى كل الأشخاص ذلك بالطريقة التي يراها:

"هذا يتحول في الأساس إلى شكل جديد من الدين الذي ظهر في الوادي."

هذه النظرية ، على الرغم من حقيقة أنه في كثير من الأحيانيبدو وكأنه مفهوم تم سحبه مباشرة من فيلم "المصفوفة" ، ومع ذلك ، يتم دعمه من قبل العديد من الممثلين البارزين في صناعة التكنولوجيا. والجدير بالذكر أن هذا أبعد ما يكون عن الصدفة. هوليوود ، بعد كل شيء ، تحاول التعبير عن فكرة المحاكاة في أفلامها منذ عقود. "العالم على السلك" ، "العصف الذهني" ، "ابدأ" ، ثلاثية كاملة من "المصفوفة" ، "أذكر الكل" والعديد من الأفلام المماثلة الأخرى بطريقة أو بأخرى حاولت أن تُظهر لنا بصريًا كيف يمكن لهذه النظرية أن تعمل. في الإنصاف ، تجدر الإشارة أيضًا إلى أن معظم التقنيات التي نستخدمها يوميًا في العالم الحديث تم تقديمها لأول مرة من قبل كتاب ومبدعي الخيال العلمي قبل عدة سنوات. تشمل هذه التقنيات الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وحتى Twitter.

لكن الغرض الرئيسي من تقديم هذه الأفكارهو الترفيه: ينتهي الفيلم عاجلاً أم آجلاً ، نترك السينما التي تبدو حقيقية ونعود إلى حياتنا الحقيقية والتي تبدو غير محفزة. والأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن الأفكار التي تم اختراعها تتطور بسرعة كبيرة إلى شيء أكثر وتبدأ في أخذها على محمل الجد في نفس الوادي كشيء حقيقي. في هذا العالم المغلق الخاص للتكنولوجيات الناشئة والنامية ، يكون من الصعب للغاية في بعض الأحيان فهم الخط الذي تعرفه على وجه اليقين ما إذا كان الشخص الذي يقف أمامك يمزح أم لا.

في أي حال ، فإن الفكرة قيد المناقشة سلسة بالفعل.يتدفق من الغرف مع الأبواب المغلقة والمختبرات البحثية إلى التيار الرئيسي. أجرى نيل ديجراس تايسون ، عالم الفيزياء الفلكية ومدير هايدن بلانيتاريوم في المتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي في مانهاتن ، مؤتمراً لمدة ساعتين هذا العام حول الموضوع الذي تجري مناقشته اليوم. في المؤتمر ، الذي أطلق عليه اسم "هل الكون محاكاة؟" ، شارك تايسون مع جمهوره الذي كان يعتقد أنه يتمتع بفرصة بنسبة 50 في المائة بأننا جميعًا نعيش حاليًا في نموذج كمبيوتر. من الأصح القول أننا لا نعيش ، ولكن يتم تقديمها في شكل سطور من التعليمات البرمجية المخزنة على بعض الخوادم البعيدة.

"أعتقد أن هذا الاحتمال يمكن أن يكون كبيرا ،" - قال تايسون.

وحضر المؤتمر جداعلماء بارزون في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بجامعة هارفارد بجامعة نيويورك ، وقد عرضوا جميعًا وجهات نظرهم حول هذا الموضوع ، في محاولة لشرح السبب وراء إمكانية أن نكون أو لا نكون برامج كمبيوتر حية.

يقول ديفيد تشالمرز ، أستاذ في قسم الفلسفة بجامعة نيويورك: "حتى لو حاولت ، فلن تجد أدلة مقنعة على أننا لسنا في محاكاة".

"وكل ذلك لأن أي دليل يتم العثور عليه سيكون أيضًا جزءًا من المحاكاة."

مثال على الرغبة في فهم "مدى عمق هذاRabbit Hole "هي السرعة التي تتبنى بها الأفكار الجديدة في وادي السيليكون. يقول جون ماركوف ، الذي يغطي موضوع الذكاء الاصطناعي ، لأكثر من عقد من الزمان إنه قبل بضع سنوات فقط ، كان القليل من الرأسماليين المغامرين يهتمون بجدية بأبحاث الذكاء الاصطناعي. والآن أصبح هذا الموضوع شائعًا للغاية لدرجة أنه تم استثمار مئات الملايين من الدولارات فيه. وفقًا لبعض المحللين ، ظهرت أكثر من 40 شركة ناشئة لتطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي في الغرب خلال العام المقبل وحده. الأرقام مذهلة ، خاصة بالنظر إلى أنه خلال الفترة بأكملها من عام 2011 إلى بداية عام 2016 ، كان نصف هذه الأرقام يكتسب قوة. يمكننا ملاحظة طفرة مماثلة في مجال الواقع المعزز. لقد حدث ذلك إلى حد كبير على خلفية الشعبية غير المسبوقة للعبة Pokémon GO. في غضون بضعة أشهر ، يستثمر المستثمرون مليارات الدولارات في شركات جديدة تعد بإنشاء الجيل التالي من التطبيقات بنفس العائد. ربما تكون فكرة المحاكاة على مستوى ما هي أيضًا شكل الحيازة.

ومع ذلك ، وسط ما تبقى من الفكر ايلونالقناع يبدو الأكثر إقناعا في هذا الصدد. في وقت سابق من هذا العام في مؤتمر رمز إعادة الرمز ، حاول أن يشرح لماذا توصل إلى استنتاج أنه يمكننا جميعًا العيش داخل السيارة.

أقوى حجة هي أننا نعيشفي محاكاة الكمبيوتر ، وخلص على النحو التالي: قبل 40 عاما أنشأنا بونغ. وهناك لعبة مع اثنين من المستطيلات ونقطة. بعد 40 عامًا ، لدينا ألعاب ثلاثية الأبعاد واقعية الصورة يلعبها ملايين الأشخاص في نفس الوقت. إذا أخذنا في الاعتبار السرعة التي تتطور بها الألعاب ، فستكون هذه الألعاب عاجلاً أم آجلاً لا يمكن تمييزها تمامًا عن الواقع. بالنظر إلى هذا ، على الرغم من كل هذا الجنون ، يمكننا أن نستنتج أن فرصة وجودنا في النسخة الأساسية "الواقع في بونغ" هي واحدة من كل مليار. "

بالطبع ، هناك احتمال أن كل هذهالمحادثات هي مجرد مزحة طويلة الأمد. لكن بالنظر إلى ما يقوله الناس وكيف يقولون ذلك ، يصبح من الواضح أن البعض يؤمن حقًا بما يقولون.