بحث. تكنولوجيا

تم تعليم الفئران لعب لعبة الكمبيوتر Doom II

تعتبر الفئران من أذكى الحيواناتالتي يمكن مقارنتها بقدرات الكلاب والغربان وحتى الرئيسيات. اكتشف العلماء مؤخرًا أنهم قادرون حتى على المساعدة المتبادلة. إنها تتأقلم جيدًا مع التدريب ، مما يسمح لها بالتدريب على أداء المهام التي يصعب جدًا على الحيوانات القيام بها. على سبيل المثال ، في موزمبيق يتم استخدامها للكشف عن الألغام الفتاكة. لكن المهندس العصبي فيكتور توث ذهب إلى أبعد من ذلك ، فقد قام بتعليم الفئران لتجاوز المستوى في لعبة الكمبيوتر الأسطورية Doom II. لقد تعلم الفأر إطلاق النار على الشياطين في العالم الافتراضي وإيجاد نقاط الخروج. لترجمة حركات وأفكار الفئران إلى أفعال على شاشة المراقبة ، أنشأ المهندس تركيبًا خاصًا أطلق عليه اسم "VR للجرذان". كان أساسها هو ما يسمى كرة التتبع ، وتقع أمام شاشة منحنية كبيرة. إنها كرة دوارة يوضع عليها الحيوان. عند الجري أو المشي ، تدور الكرة وتكتشف المستشعرات الحركة وتنقلها إلى اللعبة. لاستكمال الإجراءات بنجاح ، حصل الجرذ على مكافأة.

علم العالم فأرًا لإكمال المستوى في مطلق النار الأسطوري Doom II

كيف تم إحضار الفئران إلى الواقع الافتراضي

لم يقم Viktor Tot بإنشاء "VR forالفئران "، ولكن أيضًا كتب إرشادات مفصلة حول كيفية إنشائه ، والتي تم نشرها على مورد Mindsoft. لمنع الجرذ من السقوط من كرة التتبع ، تمسكه ذراع آلية من السترة. يوجد أمام الجرذ أنبوب يتم من خلاله توفير ماء السكر كمكافأة على الإجراءات الناجحة في اللعبة. وتجدر الإشارة إلى أن الفأر عانى من عطش شديد أثناء التدريب. لذلك ، كان الماء المغطى بالسكر حافزًا قويًا لها.

جهاز فأر للعب ألعاب الكمبيوتر

كما يلاحظ المهندس ، كان الأمر الأصعبتنفيذ عملية التصوير. لا يفهم الحيوان أن إطلاق النار هو فعل قتل ، حتى لو كان شخصية افتراضية. لذلك ، تقرر تعليم الحيوان إدراك وجود الشيطان كمصدر للمكافأة. ونتيجة لذلك ، يرى الحيوان إطلاق النار على أنه إشارة إلى أنه من الممكن "حلب" البقرة المتميزة. عندما تصيب طلقة عدوًا ، فإنها تجلب مكافأة.

كما أن المهندس نص على عقوبة ذلكيتم التعبير عنها في شكل انخفاض في المكافأة أو استنشاق هواء كريه في وجه الجرذ ، بحيث يكون غير مريح عندما يهاجم العدو. بالإضافة إلى ذلك ، تم استخدام نظام العقاب لمنع الجرذ من إطلاق النار بلا عقل على كل شيء من أجل الحصول على مكافأة.

يقول فيكتور توث: "إذا كانت نسبة المكافآت والعقوبات متوازنة ، يجب أن يتعلم الجرذ إطلاق النار بنشاط على الشياطين ، مع تجنب ضرباتهم".

كما يلاحظ المؤلف ، انجذبت الفئران لعقودنفوذ لكسب مكافأة والتوقف عن التعرض للصدمات الكهربائية ، لذلك لا يوجد شيء جديد في فكرته. ينفذ الجرذ الحقنة بنفسه عن طريق إيماءة الرأس ، والتي يتم تثبيتها بواسطة المستشعرات. بالإضافة إلى المحولات وأجهزة الاستشعار ، قام المهندس بزرع أقطاب كهربائية لضمان التسجيل الدقيق للإجراءات والتحفيز أثناء عملية التعلم.

لتعليم فأر العزف ، زرع مهندس عصبي أقطابًا كهربائية في دماغ الحيوان

أي أن الأقطاب الكهربائية لا تساعد فقط في الإصلاحنوايا الحيوان للقيام بعمل معين ، ولكنه سمح أيضًا بتدريب الجرذ على أداء إجراءات معينة لأسابيع أو شهور. على سبيل المثال ، لتحفيز إيماءة الرأس اللاإرادية ، استخدم المؤلف قطبًا كهربيًا مزروعًا في النواة تحت المهاد.

كيف حاربت الفئران الأرواح الشريرة في Doom II

استخدم المهندس عادةنسخة مبسطة من Doom II تحتوي فقط على ممرات مستقيمة ومخرج واحد. لم يكن هناك سوى عدد قليل من الأعداء على الخريطة ، وكانوا بلا حراك. في عملية التدريب ، لم يهاجم الأعداء ، لكنهم وقفوا في الممر ومنعوا الجرذ من التحرك أبعد من ذلك. ربما في المستقبل ، سيكون الفأر قادرًا على إتقان نسخة أكثر تعقيدًا من اللعبة.

وفقا لفيكتور توث ، نفد الوقت ،لتعزيز عمل إطلاق النار على الفئران. بشكل عام ، تعامل الحيوان مع المهمة - تعلم جميع الإجراءات داخل اللعبة وتمكن من اجتياز المستوى. لكن الشيء الرئيسي في هذا العمل ليس على الإطلاق القدرات المعرفية للقوارض. يمكن أيضًا استخدام الحلول التي تم تطويرها في هذا المشروع على البشر.

اشترك في قناة Yandex.Zen الخاصة بنا ، حيث أعددنا لك معلومات أكثر إثارة للاهتمام

من الناحية النظرية ، يمكن لاختراعات المهندس أن تساعدتطوير الأطراف الصناعية والواجهات بين الإنسان والحاسوب ، مما سيجعل الحياة أسهل للأشخاص ذوي الإعاقة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أيضًا استخدام تقنيات تحفيز الدماغ التي يستخدمها مؤلف العمل لتسريع تعليم الأشخاص مهارات معينة. أخيرًا ، اسمحوا لي أن أذكركم أنه في وقت سابق في مختبر Neuralink ، هناك قرد مزروع في الدماغ يلعب أيضًا ألعاب الكمبيوتر. علاوة على ذلك ، تسمح لك الشريحة المزروعة بالتحكم في اللعبة باستخدام قوة التفكير.