تكنولوجيا

هزم الذكاء الاصطناعي DeepMind الناس في Quake III Arena

يستمر DeepMind AIمفاجأة - بعد هزيمة رجل في لعبة اللوح واستراتيجية الوقت الحقيقي StarCraft II ، أظهر قوته في لعبة Quake III Arena. عقدت المنافسة بين رجال الإنترنت المحترفين والكمبيوتر في وضع "التقاط العلم" ، حيث يُطلب من الفرق التقاط علم العدو وإحضاره إلى قاعدتهم. بعد التدريب في 450 ألف جولة تدريبية ، بدأ الذكاء الاصطناعي في هزيمة أناس حقيقيين.

بدأ الكمبيوتر لإظهارالتميز بعد 250 ألف جلسة تدريبية - اللعب ضد رجال الإنترنت ، بدأ الاستيلاء على 16 أعلام أكثر. في بداية التجربة ، قام اللاعبون الافتراضيون بحركات عشوائية ، ولكن بعد ذلك بدأوا في تطوير استراتيجيات الفوز. تغيرت تكتيكاتهم تدريجيا - إذا ركزوا في البداية على الاستيلاء على علم العدو ، ثم بدأوا في الدفاع عن أنفسهم.

كان الذكاء الاصطناعي أفضل من الناس.

حسب الباحثون أن يستجيبواقضى ظهور العدو ، وتوجيه وإطلاق النار لاعبين الكمبيوتر 258 ميلي ثانية ، في حين أن الناس يحتاجون إلى 559 ميلي ثانية. من أجل أن يتوقف الكمبيوتر عن عمل لقطات فورية تقريبًا ، تم تقليل استجابة الذكاء الاصطناعي إلى المستوى البشري ، ولكن حتى في ظل هذه الظروف ، أصبح الأمر أقوى.

</ p>

Quake III Arena - اللعبة التي تتطلبتفاعل الفريق ، وأثبتت دراسة جديدة أن الذكاء الاصطناعي هو على الكتف. يعتقد نشر The New York Times أن المهارات التي تكتسبها في الألعاب متعددة اللاعبين ستكون مفيدة في الروبوتات والسيارات. على سبيل المثال ، سيتمكن نظام التحكم الذاتي في المستقبل من تعلم كيفية التعامل بشكل أفضل مع القيادة على الطرق المزدحمة بحركة المرور.

</ p>

تعلم المزيد عن سلوك الذكاء الاصطناعي.يمكن قراءة DeepMind في الألعاب المعقدة في مادتنا حول فوزه على الأشخاص في StarCraft II. بعد هذا الحدث ، تبادل رجال الإنترنت وخبراء آخرون وجهات نظرهم بشأن عمل نظام DeepMind.

إذا كنت مهتمًا بأخبار العلوم والتكنولوجيا ، فتأكد من الانضمام لقناة Telegram. هناك إعلانات عن أخبار جديدة ، وكذلك محتويات أخرى مثيرة للاهتمام.