عام

ستعمل واجهات الكمبيوتر العصبي على توسيع قدرات تقنية الواقع الافتراضي بشكل كبير

الواقع الافتراضي (VR) تقنيات بالفعل"تعلمنا" جيدًا لخداع عقولنا وعينينا وآذاننا ، مما أجبرهم على الاعتقاد بأننا حقًا في بعض العالم الآخر وأننا الشخصية الرئيسية في لعبة معينة. ومع ذلك ، يمكن أن تصل هذه التقنيات "قريبًا" إلى مستوى جديد تمامًا. ويمكننا السفر داخل العوالم الافتراضية بمساعدة أفكارنا وحدها ، دون اللجوء إلى أجهزة التحكم الخاصة التي تستخدم الآن بنشاط مع سماعات VR.

في مؤتمر في وقت سابق من هذا الشهرشارك مؤتمر مطوري ألعاب الفيديو ، وهو عالم نفسي للعاملين وباحث ألعاب فيديو في شركة Valve للألعاب ، مايك أبيندر ، في أفكاره حول الإمكانيات المذهلة للواقع الافتراضي الذي يمكن أن توفره واجهات كمبيوتر العقل في سماعات VR المستقبلية.

تجربة الألعاب الشخصية

والفكرة هي لتزويد سماعات VRأجهزة استشعار خاصة (مثل EEG) ، والتي سوف تقرأ الإشارات الكهرومغناطيسية لعقلك وتحويلها إلى بيانات إحصائية مفيدة للعبة. وفقًا لـ Abinder ، سيسمح تحليل هذه البيانات لمطوري اللعبة بجعل الأخيرة أكثر تفاعلية وشخصية. على سبيل المثال ، اعتمادًا على حالتك (أنت حزين ، ممتع ، مخيف ، ممل ، إلخ.) ، ستكون اللعبة قادرة على التكيف مع حالتك المزاجية ، وكذلك "مزاج اللعبة".

"تخيل التكيف على الفورخصيصا لك أعداء الظاهري. على سبيل المثال ، ما الوحوش التي تحبها أكثر من غيرها: قوية ، ضعيفة ، ذكية ، غبية؟ إذا علمنا بإجابات هذه الأسئلة ، فإن الألعاب التي تدعم هذه التكنولوجيا يمكن أن تكون اكتشافًا حقيقيًا لك ، لأنها ستكون قادرة على تقديم تجربة ألعاب فريدة تمامًا وتحديات وتجارب جديدة ، مما يقلل إلى الحد الأدنى من اللحظات المملة في كل مرة تذهب فيها إلى هذه اللعبة "، - يقتبس كلمات Abinder VentureBeat.

تصميم مستوى كل لعبة فردية في هذاستكون العلبة قادرة على التكيف حصريًا مع شخص معين يستخدم سماعة VR هذه. ربما تسمح لك نفس التقنية بإنشاء تجسيد افتراضي مثالي لك ، تقريبًا "نسخ" مظهرك الحقيقي في العالم الافتراضي. ستكون هذه الصورة الرمزية قادرة على تقليد حالتك المزاجية الحالية وتعبيرات الوجه وعاداتك وما إلى ذلك.

"سيكون مطورو الألعاب قادرين على دفع المزيدالانتباه إلى كيفية رد فعلك على عناصر معينة في اللعبة. بفضل هذا ، حتى التغييرات الصغيرة يمكن أن تؤدي إلى نتائج رائعة وتغيير نظرتك للعبة. "

تمكين الدماغ

وفقا للبوابة VentureBeat ، في السوقهناك العديد من الشركات التي تختبر بالفعل تقنية لتحويل إشارات الدماغ إلى بيانات اللعبة. على سبيل المثال ، إحدى هذه الشركات هي شركة Neurable الناشئة ، التي تختبر حاليًا واجهة الكمبيوتر الدماغية مع سماعات الرأس VR في السوق "لإنشاء امتداد طبيعي لقدرات الدماغ" ، كما هو موضح في موقع الويب الرسمي.

بالطبع ، فإن الأفكار التي بدا عليها أبيندر في معظمهاأجزاء هي افتراضاته الخاصة من الاحتمالات التي يمكن أن تفتح أمامنا من خلال مزيج من تكنولوجيا الواقع الافتراضي ومسح الدماغ. في الوقت الحالي ، غالبًا ما يتعين على أجهزة EEG على مستوى المستشفى التعامل مع قدر كبير من الضوضاء في البيانات التي يتم الحصول عليها أثناء المسح. هذا ينطبق بشكل خاص على الأجهزة غير الغازية ، وكذلك تلك التي تستخدم الأقطاب الكهربائية لقراءة الإشارات. في حالة نفس سماعات رأس الواقع الافتراضي ، لا يسمح هذا للمستخدم بتوفير تجربة ألعاب جديدة وعالية الجودة ومبنية على هذه الفكرة. لذلك ، سيكون في هذا الاتجاه الكثير من العمل.

ما رأيك في آفاق هذه التقنيات؟ شارك أفكارك في دردشة Telegram.